根据开发商Irrational的Ken Levine所述,伊丽莎白在《生化奇兵:无限》中不只是一张可爱的脸蛋,类似能力预示玩家通关游戏。事实上,团队很钟情于这个角色,他们在游戏研发的过程中对伊丽莎白展开了深度的挖出。 在和外媒的聊天中,Levine说道在E3展的展示中,伊丽莎白早已有了十分反感的人格展现出,随着时间的流逝团队要求她应当是一个最重要角色而某种程度是一个简单的伙伴。
“在E3上我们展出了伊丽莎白个性反感的发展,不过游戏展示只是看见了她的能力变化,随着时间推移和游戏技术的变革,你调整她,充分发挥她,想到她的体验,”莱文。“我们开始意识到人们知道很讨厌她,我们都开始爱上她,所以我们想要加剧她在游戏中的起到,保证她被编织成了游戏的每一个环节。” 一开始研发团队思维的是减少伊丽莎白对玩家产生协助的各种有所不同的方法,指出她可以做到的更好,最后发展为玩家不能替代的伙伴,游戏不可缺少的灵魂之一。 《生化奇兵:无限》将于明年3月26日登岸PC和家用机平台,期望会再行跳票了。
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